Industry Execs อภิปรายเกี่ยวกับนวัตกรรมภูมิทัศน์ทางเทคโนโลยีด้วยการผลิตระยะไกล

Industry Execs อภิปรายเกี่ยวกับนวัตกรรมภูมิทัศน์ทางเทคโนโลยีด้วยการผลิตระยะไกล

นักเทคโนโลยีสื่อที่มีชื่อเสียงได้พูดคุยกันว่าการระบาดใหญ่ได้เปลี่ยนแปลงการไหลของเนื้อหาอย่างไร เนื่องจากแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายสำหรับความบันเทิงดิจิทัลทำให้มีผู้ชมเพิ่มขึ้นนำเสนอโดยเวสเทิร์น ดิจิตอลวาไรตี้ ได้ เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมนักสร้างสรรค์นวัตกรรมในการจัดการเทคโนโลยีสื่อ ซึ่งเป็นคณะอภิปรายร่วมกับผู้บริหารชั้นนำซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ วาไรตี้สตรีมมิงรูม บทสนทนานี้ดำเนินรายการโดย Todd Spangler บรรณาธิการดิจิทัลของ Variety ของ Variety โดย มี Bill Baggelaar ผู้ร่วมอภิปราย รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีด้านการพัฒนาเทคโนโลยีที่ Sony 

Pictures Entertainment และรองประธานบริหารและ

ผู้จัดการทั่วไปของ Sony Innovation Studios; Annie Chang รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีสร้างสรรค์ที่ Universal Pictures; Rathi Murthy หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ Verizon Media; และ Matthew Klapman ผู้อำนวยการอาวุโสด้านผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพและการรักษาความปลอดภัยผลิตภัณฑ์ที่ Western Digital

บ็อกซ์ออฟฟิศ: ‘Don’t Worry Darling’ Sizzles ด้วยการเปิดตัว 19 ล้านดอลลาร์

การสนทนายังได้สำรวจโซลูชันสำหรับการจัดการเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์มเมื่อดำเนินการผลิตระยะไกล ในขณะที่การนำทางความสามารถบางอย่าง เช่น HDR และ 4K นั้นทำได้ยากเนื่องจากอุปกรณ์ราคาแพง ผู้ร่วมอภิปรายหวังว่าจะปรับให้เข้ากับแนวโน้มของอุตสาหกรรม

“ฉันคิดว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมคือเราพบว่าพนักงานของเรามีความยืดหยุ่นมากกว่าที่ฉันคิดว่าใครจะคิดจริงๆ” บักเกลาอาร์กล่าว “ฉันรู้ว่าเราสามารถแก้ปัญหาความท้าทายมากมายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ แต่ฉันคิดว่าพนักงานและความสามารถของพวกเขาในการเปลี่ยนแปลงและพูดว่า ‘เฮ้ เราจะร่วมมือกันแก้ปัญหาเหล่านี้’ เป็นเรื่องที่น่ายินดีจริงๆ ดู.”

ด้วยการระเบิดของเนื้อหาสตรีมมิ่งในขณะที่ผู้บริโภคทั่วโลกอยู่ที่บ้าน ผู้ร่วมอภิปรายได้หารือเกี่ยวกับนวัตกรรมที่เกิดขึ้นภายในขอบ

เขตทางเทคโนโลยีเพื่อตอบสนองความต้องการที่พุ่งสูงขึ้น

“ฉันคิดว่าเทคโนโลยีเป็นฮีโร่ในช่วงการระบาดใหญ่นี้ และการระบาดใหญ่ได้เร่งกระแสให้เกิดขึ้นมากมายสำหรับเรา” Murthy กล่าว “ประการหนึ่ง เราเห็นการสร้างประสบการณ์ผู้บริโภคที่สมจริงด้วย AR, VR ซึ่งสร้างเนื้อหาเชิงโต้ตอบแบบเรียลไทม์แบบไดนามิกใหม่ๆ ซึ่งคุณสามารถนำประสบการณ์ของผู้บริโภคเหล่านี้มาใช้ได้ … และความสามารถในการมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับเพื่อน ๆ ของคุณร่วมกันเป็นสิ่งที่คุ้มค่าจริงๆ ในครั้งนี้”

เพื่อให้สามารถตอบสนองความท้าทายที่นำเสนอโดยการผลิตระยะไกล ผู้ร่วมอภิปรายได้คิดทบทวนพื้นที่จัดเก็บและความปลอดภัย การเชื่อมต่อบรอดแบนด์ และการแสดงภาพการผลิต

“เวิร์กโฟลว์ในที่ทำงานเป็นสิ่งหนึ่ง ตอนนี้คุณอยู่ที่บ้าน และคุณต้องคิดหาวิธีรับไฟล์จากระบบคลาวด์ หรือให้ผู้อื่นจัดส่งบางอย่างให้คุณ แก้ไข จัดเก็บ นำกลับคืนมา” แคลปแมนกล่าว “เราเห็นผู้คนสำรองข้อมูล เพราะพวกเขาพยายามทำให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่พัง ดังนั้น สำหรับเรา เราเห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนเครื่องมือและพื้นที่จัดเก็บในตัวเครื่องที่เรามอบให้ผ่านแบรนด์ SanDisk, G-Technology และ WD”

เนื่องจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยียังคงมีความสำคัญยิ่งท่ามกลางการระบาดใหญ่ Chang อธิบายการเปลี่ยนแปลงปรัชญาเป็น “การแก้ไขล่วงหน้า” มากกว่า “การแก้ไขในโพสต์” ตามที่การผลิตมักจะทำ เพื่อให้เห็นภาพฉากและวางแผนการถ่ายทำล่วงหน้า สตูดิโอจึงอาศัยเทคโนโลยีเอ็นจิ้นเกม ซึ่งใช้สำหรับวิดีโอเกม สำหรับกระบวนการก่อนการแสดงภาพ

“สิ่งที่ดีจริงๆเกี่ยวกับเทคโนโลยีเอ็นจิ้นเกมนี้ก็คือมันช่วยให้สามารถทำงานร่วมกันจากระยะไกลได้ ซึ่งดูสิ มันมีประโยชน์มากในช่วงเวลานี้ที่ทุกคนต้องทำงานจากที่บ้าน” ชางกล่าว “และถ้าพวกเขาสามารถกระโดดเข้าสู่โลกเสมือนจริงด้วยกัน เดินไปรอบๆ ตั้งกล้อง มองภาพต่างๆ สองสามภาพ และขับรถผ่าน เป็นต้น”

ตามที่ Murthy กล่าว ในขณะที่ 5G แพร่หลายมากขึ้น โปรดักชั่นจะสามารถใช้ประโยชน์จากเวลาแฝงที่สูงและขาดความล่าช้าของเทคโนโลยีที่นำเสนอในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

“ฉันคิดว่า 5G จะมีผลกระทบอย่างมากต่อสื่อและความบันเทิงโดยทั่วไป” เธอกล่าว “และไม่ใช่แค่ 5G เพียงอย่างเดียวในแง่ของแบนด์วิดท์ แต่พลังของการรวม 5G เข้ากับเทคโนโลยีอย่าง AR, VR ฉันคิดว่าจะปฏิวัติวิธีที่คุณคิดเกี่ยวกับการถ่ายทอดสดหรือประสบการณ์ของแฟนๆ ด้วยกันทั้งหมด”

เครดิต : ดูดวงไพ่ยิปซี | รีวิวที่พัก | รีวิวคาเฟ่ | วิธีลดน้ำหนัก | รีวิวอนิเมะ ญี่ปุ่น